Aventures en Terre Mourante : La réalité augmentée au service de l'immersion
Disponible depuis la fin du mois de mars, le livre-jeu Aventures en Terre Mourante, co-écrit par Gabriel Féraud et Daniel Quodbach, ne cesse d’enrichir sa proposition hybride. Après avoir suscité l’enthousiasme de la presse spécialisée pour la richesse de son arborescence narrative, le projet franchit aujourd’hui une nouvelle étape technologique. Les éditions Portejoie viennent en effet de déployer l’application mobile officielle dédiée à l’ouvrage sur le Google Play Store.
Cette nouvelle application interactive , qui avait fait forte impression lors de sa démonstration publique au salon Octogones , matérialise la promesse d’une immersion visuelle et technologique inédite au cœur du cycle de Jack Vance.
Donner vie aux personnages au-dessus des pages
Le cœur de cette application de réalité augmentée réside dans l’exploitation des technologies mobiles modernes. En scannant simplement avec leur smartphone les illustrations d’Anthony Rubier — artiste aux multiples talents qui a également entièrement codé cette application compagnon —, les lecteurs voient les personnages et les créatures de l’univers s’animer en trois dimensions et en couleurs directement au-dessus des pages du livre.
Le style graphique singulier de l’illustrateur, caractérisé par ses hachures mystérieuses, trouve ici un prolongement technologique saisissant. La réalité augmentée offre un pont magique entre le support physique traditionnel et le monde virtuel, permettant aux images de littéralement s’envoler du papier.
Une passerelle technologique au service du gameplay
Loin d’être un simple gadget visuel, cette application participe pleinement à l’expérience ludique et au rythme de la partie. En offrant une représentation tridimensionnelle des protagonistes, elle renforce l’immersion inhérente au format d’Aventure dont vous êtes le héros (AVH). Elle permet également aux joueurs de visualiser instantanément les obstacles et monstres qui jalonnent la quête de la mystérieuse pierre d’Assagaya.
Ce projet s’inscrit dans la lignée des travaux de l’Institut Gabriel Féraud, qui explore activement les passerelles entre littérature, jeu de rôle et outils numériques innovants. Après nos analyses sur l’Architexture narrative à retrouver dans notre article consacré aux coulisses de la création , et notre relais de la réception critique de l'ouvrage , la sortie de cette application gratuite démontre la pertinence des formats transmédias pour renouveler le plaisir de la lecture interactive.
L’application est téléchargeable gratuitement et le livre-jeu est disponible auprès de l’éditeur ou en librairie.
Liens et téléchargement
📱 Télécharger l’application sur le Google Play Store
📚 Commander l’ouvrage sur la boutique des Éditions Portejoie