Créer un livre dont vous êtes le héros : Gabriel Féraud modère la table ronde d'OctoGônes 2026

Créer un livre dont vous êtes le héros : Gabriel Féraud modère la table ronde d'OctoGônes 2026

Le samedi 23 mai 2026, lors du salon OctoGônes à Lyon — rendez-vous incontournable de la culture ludique et de l’imaginaire —, Gabriel Féraud a assuré la modération d’une table ronde consacrée à la création du livre dont vous êtes le héros. Près de 48 minutes d’échanges denses, captés en vidéo par Gil Jugnot, au cours desquels quatre auteurs ont partagé leurs méthodes, leurs innovations et leur passion commune pour la littérature interactive.

L’intégralité de la conférence est disponible en vidéo .

Un panel d’experts de la francophonie

Pour animer cette session, Gabriel Féraud a réuni autour de lui trois voix complémentaires du livre-jeu francophone :

  • Anne-Gaëlle Balpe, écrivaine jeunesse avec plus d’une centaine d’ouvrages à son actif (romans, albums illustrés, BD), créatrice et directrice d’une collection de livres-jeux chez Larousse Jeunesse. Son ambition : offrir aux 8–12 ans une véritable initiation au genre, avec fiche aventure, points de vie, combats au dé et un concept ingénieux de « pages de sauvegarde » emprunté au jeu vidéo.
  • Valentin Xicluna, auteur chez Larousse, créateur de La Revanche des Ombres. Lecteur de livres-jeux depuis l’âge de six ans, il pousse le genre vers l’innovation en supprimant les dés au profit de mécaniques inspirées du jeu de société et de l’escape game : énigmes cachées dans les illustrations, rabats à découper, pages à observer par transparence — chaque astuce étant thématiquement liée aux super-pouvoirs du héros.
  • Gil Jugnot, professeur d’histoire et d’histoire de l’art venu de Belgique, lecteur passionné depuis 1984, auteur d’aventures dont vous êtes le héros (AVH) récompensées dans le cadre des concours Yaz organisés par la communauté francophone. Récemment publié dans Le Dé du Chaos (éditions Bergger), il est également à l’origine de l’enregistrement vidéo de cette table ronde.

« Les livres, c’est bien, mais les gens, c’est mieux », a résumé Gil Jugnot, soulignant la richesse des rencontres humaines au sein de ce microcosme créatif qui dépasse les frontières — de la France à la Belgique, du Québec au reste de la francophonie.

De l’architexture à l’écriture à quatre mains

En tant que modérateur, Gabriel Féraud a su distribuer la parole, relancer les débats et tisser les liens entre les interventions. Il a également partagé sa propre expérience d’auteur, révélant une approche singulière de la création de livres-jeux : l’écriture collaborative.

Dans l’univers du Donjon de Naheulbeuk de John Lang, Gabriel Féraud a co-écrit La Geste de Gurdil et Aventures à Chnafon aux éditions Le Grimoire, dirigées par Sébastien Boudaud. Ces ouvrages sont illustrés par Guillaume Albin, marquant le début d’une complicité artistique durable. La méthode de travail est rodée : élaboration conjointe du synopsis, puis un va-et-vient où John Lang ouvre et referme l’univers tandis que Gabriel Féraud en bâtit la structure interactive.

Aux éditions Portejoie, dirigées par Olivier Portejoie, il s’est associé à Daniel Quodbach pour Aventures en Terre mourante , un livre-jeu tiré de l’univers de Jack Vance — auteur dont les systèmes de magie ont, rappelons-le, inspiré ceux de Donjons et Dragons. Dans ce projet, Gabriel Féraud endosse un rôle qu’Olivier Portejoie a baptisé d’un néologisme parlant : celui d’architexteur — celui qui conçoit l’architexture du livre-jeu, c’est-à-dire son scénario, son arborescence narrative et son gameplay, avant que le co-auteur n’en déploie le texte. L’illustrateur Anthony Rubier complète cette équipe créative pour les éditions Portejoie.

Cette dynamique collaborative et ce réseau de talents se retrouvent dans un autre projet d’envergure en préparation : Shpunkrunner 2066 . Pour cette œuvre transmédia ambitieuse (déclinée en bande dessinée et en spectacle vivant), Gabriel Féraud s’associe à Rémi Hoffmann. Le fil rouge de cette aventure n’est autre que l’illustrateur Guillaume Albin, qui assure la mise en images de cet univers singulier, jetant un pont artistique naturel entre les créations de John Lang et ce nouveau projet interactif.

Gabriel Féraud est par ailleurs l’auteur de l’ouvrage Écrire un scénario interactif paru aux éditions Eyrolles, un guide de référence qui achève d’asseoir sa double casquette de praticien et de pédagogue du genre.

Méthodologies et innovations au service du lecteur-joueur

Au-delà des parcours individuels, la table ronde a permis d’explorer les coulisses d’un métier en pleine mutation. Les échanges ont notamment porté sur :

  • Les outils de création — du cahier et du crayon (méthode « old school » revendiquée par Gil Jugnot) au logiciel open source Libro Game Creator défendu par Valentin Xicluna, en passant par le mind mapping utilisé par Anne-Gaëlle Balpe. Chaque méthode reflète un rapport différent à l’écriture arborescente.
  • La création d’énigmes — un art à part entière, comme l’a illustré Valentin Xicluna avec l’exemple de sa « battle dance » japonaise, une énigme originale entièrement conçue en partant de la solution souhaitée pour remonter vers l’épreuve.
  • L’évolution du gameplay — des premiers « mots-codes » qui ont remplacé les questions-spoilers des années 80 jusqu’aux livres « tête-bêche » permettant à deux lecteurs de vivre simultanément l’aventure, Gil Jugnot a retracé quarante ans d’innovations mécaniques.
  • Les architectures narratives — Valentin Xicluna a distingué trois grandes familles : le One True Path (un seul bon chemin), le labyrinthe (conçu pour désorienter le joueur), et le monde ouvert non linéaire qui accorde une liberté totale au lecteur.
  • L’accessibilité et la jeunesse — Anne-Gaëlle Balpe a partagé les retours de parents dont les enfants, y compris dyslexiques, ont trouvé dans le livre-jeu un tremplin vers la lecture. Sa méthode de test en cinq étapes, validée conjointement avec son éditrice, garantit une expérience fluide pour les plus jeunes.

Un genre en plein renouveau

La table ronde a été suivie, dans le même espace, par la cérémonie de remise du Prix du Livre-Jeu 2025 , confirmant la vitalité d’un genre littéraire qui ne cesse de se réinventer.

L’Institut Gabriel Féraud se réjouit de cette invitation à modérer un panel d’une telle richesse. Le choix de confier l’animation de cette table ronde à Gabriel Féraud témoigne de la reconnaissance de son expertise par ses pairs — une expertise forgée aussi bien dans l’écriture collaborative que dans la théorisation de l’architexture du livre-jeu.