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Writing an Interactive Story

Writing an Interactive Story

Hello,

Mon livre Ecrire un scénario interactif , co-écrit avec Pierre Lacombe et Clément Rivière , a été traduit et publié chez Taylor & Francis , les anglo-saxons vont désormais pouvoir découvrir le french art de la narration interactive !

Si vous le voulez en pdf : https://www.taylorfrancis.com/books/9780367814335 Si vous préférez en livre : https://www.routledge.com/Writing-an-Interactive-Story/Lacombe-Feraud-Riviere/p/book/9780367410308 N’hésitez pas à faire des cadeaux à vos amis et amies anglophones, Christmas viendra vite :-)

The show must go off : vidéo sur la narration interactive !

The show must go off : vidéo sur la narration interactive !

Bonjour, c’était hier The show must go off , deux heures de vidéo et d’échanges fort sympathiques sur le thème de la narration interactive, que ce soit pour la fiction ou le serious game. Coudy m’a invité dans son émission, et j’y étais en l’agréable  compagnie de Pierre Lacombe de Celestory et de Chloé Vignau ,

chercheuse au CNAM en game design narratif. La vidéo reste en ligne, faites-vous plaisir !

Petit point sur les activités

Bonjour,

Avant les fêtes, un petit point sur les activités : écriture en cours d’un ouvrage sur le Moyen Âge en France, conception du multimédia d’une exposition à venir, écriture de scénarios pour le Creator de Celestory , et démarrage d’un cycle de formations au bénéfice du CNFPT . Avec ça, vous me mettrez deux sympathiques publications prévues au trimestre prochain, une en Jeu de rôles et une en Science-fiction, ajoutez un cycle sur le storytelling à l’ICAN et des cours au Campus des Comtes de Champagne ,  et on peut dire que la transition 2019-2020 s’annonce bien :-)

 Écritures interactives au Labo NRV 30-31/10/2019

Écritures interactives au Labo NRV 30-31/10/2019

Bonjour,

J’interviens au l abo NRV , à Lyon, le 30 et le 31 octobre.

Ce workshop est proposé dans le cadre de la résidence de Stéphane Schoukroun et Jana Klein aux Subsistances .

Ces deux journées de workshop ont pour objectif de saisir et questionner les enjeux et possibilités des écritures numériques : chatbot et jeux dits sérieux sur différents écosystèmes (Alexa, application mobile…).

Une approche artistique et critique d’ Alexa sera privilégiée (rapport corps – interface numérique).

L'aventure de la terre cuite !

L'aventure de la terre cuite !

Bonjour,

Cet été la Fédération Française des Tuiles et Briques a déployé le serious game Jobpro Simulaterre , destiné à la sensibilisation aux métiers industriels de la terre cuite. J’ai scénarisé ce serious game de vidéo interactive, conçu sous Celestory creator . Vous pouvez y jouer en ligne, vous y découvrirez des métiers insoupçonnés et comme tout a été filmé en temps réel dans une usine en fonctionnement, vous pouvez voir ce que personne n’a jamais vu ! Alors, paré pour l’aventure ?

Dédicace à la librairie Eyrolles le 12 avril !

Dédicace à la librairie Eyrolles le 12 avril !

N’hésitez pas à aller voir mes camarades ! Cela m’étonnerait que je sois rentré à temps pour participer, je serai ce jour là au CNFPT d’Auxerre en train de donner une formation sur la Science-fiction, la Fantasy et le Fantastique , un menu plutôt copieux !

Demandez leur de signer pour moi :-)

Ecrire le scénario interactif, on le lit, on en cause !

Hop, une petit tour des critiques sur le livre Écrire un scénario interactif , publié chez Eyrolles , avec mes camarades Pierre Lacombe et Clément Rivière : Sur Insert coin ! Sur le site de l’afjv ! Sur le site du cnc ! Sur livres-jeux.fr ! Vous noterez que les sites concernés traitent de différents médias (livre, jeu vidéo, cinéma), l’écriture interactive se décline bel et bien partout. Alors n’hésitez plus, vous savez quel manuel consulter pour vous y mettre :-)

Ecrire un scénario interactif

Ecrire un scénario interactif

Voilà, Écrire un scénario interactif est publié chez Eyrolles. C’est un gros travail accompli dans cet ouvrage avec mes camarades Pierre Lacombe et Clément Rivière !

Ce livre fera date, c’est à la fois une boîte à outils, des réflexions théoriques et des conseils pratiques de très nombreux spécialistes du domaine ! Et il y a du beau monde (je mets les studios de production entre parenthèses) : David Cage ( Quantic Dream ), Jean-Luc Cano ( Dontnode ), Joe Pinney ( Telltale Games ), David Bowman ( Telltale Games ), Benjamin Diebling ( Quantic Dream ), Erwan Le Breton ( Ubisoft ), Thomas Veauclin ( Big Bad Wolf ), FibreTigre ( Mi-Clos ), Sybil Collas ( Dontnode ).