Retour sur la formation « Littérature et narration dans le jeu vidéo » avec la MD77
Le jeudi 9 avril 2026, la Médiathèque Départementale de Seine-et-Marne (MD77) a accueilli Gabriel Féraud pour animer une journée d’étude et de formation intensive intitulée « Littérature et narration dans le jeu vidéo » (comme en témoigne le programme officiel de formation ). Conçue spécifiquement pour les professionnels des bibliothèques, cette session a permis d’explorer les structures narratives complexes qui régissent les mondes virtuels et d’esquisser de nouvelles pistes de médiation culturelle.
Décoder la grammaire narrative des mondes virtuels
Loin d’opposer le livre et le jeu vidéo, cette journée a proposé aux participants une véritable boîte à outils critique. L’objectif : donner aux bibliothécaires les clés d’analyse nécessaires pour appréhender le jeu vidéo comme un objet littéraire et arborescent à part entière.
Durant la matinée, Gabriel Féraud a guidé les stagiaires à travers les concepts clés de la scénarisation interactive. Les échanges ont notamment permis de confronter les théories classiques du récit aux spécificités du gameplay et d’analyser les typologies narratives propres aux productions vidéoludiques modernes, qu’elles soient linéaires, ramifiées, environnementales ou émergentes.
« Comprendre comment le jeu vidéo produit du sens et comment le joueur interagit avec la structure narrative est indispensable pour construire des ponts solides avec les collections de l’imaginaire en bibliothèque », rappelle Gabriel Féraud.
Des pistes concrètes pour la médiation et le transmédia
La seconde partie de la journée s’est concentrée sur la mise en pratique au sein des espaces de lecture publique. Les bibliothécaires ont pu découvrir et expérimenter des dispositifs innovants :
- Initiation à la création interactive : L’intégration d’ateliers d’écriture non linéaire via des outils de Visual Novels pour lier narration et initiation au code.
- Médiation active et Let’s Play : La mise en place de sessions collectives d’enquête ou de choix narratifs pour stimuler le débat et la lecture critique.
- La synergie transmédia : L’exploitation des passerelles entre jeux vidéo, mangas et le format en plein essor du Light Novel pour attirer et fidéliser de nouveaux publics de lecteurs.
L’Institut remercie la MD77 pour cette collaboration fructueuse, ainsi que l’ensemble des professionnels présents pour la richesse de leurs retours d’expérience sur le terrain.